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第八卷 桥场恭也 第5章 Playmi

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    光阴似箭。炎热的夏季笼罩了大阪全域,不知不觉间已经到了7月末尾。说起公寓的变化,大概也就是料理都变成了夏天的样式吧。素面、乌冬,这些凉食很快成为了人气食品。而为了预防中暑,我们也经常做这样的料理。但今天,桌上却摆满了炸鸡、烤肉这样费心思的菜。「那么,庆贺贯之轻小说处女作校完……干杯!!」大家一起喜悦地高呼干杯。校完指的是,完成了对原稿脱字错字的审阅,已经不再有需要校正的地方。从印刷角度来看,后面还需要页面设计等工作,但就作者而言,工作到此便全部完成了。也就是说,贯之的作家出道完成了重要的一步。「哎呀,真是谢谢大家!我这下终于成为轻小说作家了!」贯之有些茫然地看向空中。这也难怪。成为作家是贯之一直以来的梦想,为此他一直都在坚持写作,期间既有挫折,也有经验。如今,他终于抓住了梦想的尾巴。「嗯,那个……你果然很厉害啊。就夸奖一下你吧。」「哈哈,被你这么说,我感觉很高兴!谢谢你,奈奈子!」「哇,感觉好恶心!像以前那样吐槽我啊,真是的!」今天,贯之诚实地接受了大家的祝福。「真的好厉害,贯之成为作家了啊。」「也谢谢你,志贵!也祝你那边顺利!」志贵点点头。关于志贵的轻小说插画工作,虽然封绘的草图定了下来,但之后的工作还存在很多未知方面。(希望贯之的成功,能够激励一下她啊。)我也仍然在协助志贵。责任编辑说,只要能够完成封绘,其他的工作可以延后。所以最近我们也在调整时间表,将完成封绘作为第一优先事项。「喂,恭也。」「嗯?」奈奈子轻轻拉了拉我的衣角。「在你百忙之中打扰你,我感到很抱歉。差不多要做之前那首歌的动画了……你能抽出时间吗?」「嗯,当然。之前说的那首独唱对吧?」奈奈子点点头。「嗯。KajiberiP先生的进展不是很顺利。我这边也不好去问,所以只好一边做独唱,一边等他了。」之前的大型合作企划,虽然奈奈子这边进展顺利,但关键的KajibariP却迟迟没有进展。也不好一味干等,所以奈奈子准备在这段时间准备自己的原创独唱。「嗯,那边好像也是兼职,也会有忙的时候。了解。」虽然他将来成为了专业的音乐人,但如今只靠这个还是很难糊口,我听说他现在还在卡拉OK店里打工。「谢谢。那我就将画和歌的文件发给你,等你看完之后,我们再一起讨论一下吧。」「好,我马上就看。」奈奈子独唱的动画,使用了最近的粉丝画。这方面我并没有参与,是奈奈子自己与对方交涉,并获得了在动画中使用的许可。「真是的,对面要是能快点把歌写完就好了,讨论了这么多次,却迟迟不见他有进展啊。」KajiberiP先生似乎住在市内的北部,所以经常和奈奈子在中间的难波或者心斋桥一起讨论。但是,听奈奈子说,期间他一直都在闲聊,很少谈及创作的细节。「这也没办法。创作者的风格也各不相同。」「是这样吗……明天和他见面时,我会提醒他一下的。」即便没有我,她也已经可以做到这个程度了吗?这或许只是一件小事,但对于腼腆怕生的奈奈子来说,能这样独立自主,还是让我有些感动。(要是这个大型合作企划能顺利的话,奈奈子也能达到一个新的高度吧。)未来的发展一片光明。「等书做出来,我会马上送给大家的,到时候要写书评支持我啊!」贯之高兴地说。「要是无聊的话,我会打1星的,做好觉悟哦。」「哼!我已经看见你心有不甘却泪流满面地给我打5星的未来了!」奈奈子和贯之一如既往地拌起了嘴,而我和志贵则在一边看着。这幅熟悉的画面,又能持续多久呢?(贯之率先毕业。顺利的话,接下来会是奈奈子。然后……)公寓大家的未来,变得越来越明确了。光是想象一下就让人寂寞不已的景象,渐渐变为了现实。在那迫在眉睫的未来之前……◇8月上旬,星期五的午后。我和竹那珂小姐,迎来了进入SucceedSoft以来,最为紧张的时刻。开发部旁宽敞的会议室,平时只会使用寥寥数席,而今天却几乎坐满了人。「辈辈辈辈前,我我我我我已经不知道该说说说说些什么了。」看着变得像是著名篮球漫画表情包一样的她,我安慰她说:「又不会要你的命,没事的,别怕。」「真真真真的吗?这些人不是敌人吗?」「要是敌人的话,根本不会听你说话啦。」我瞥了一眼「敌人」。坐在那里的开发部的成员,都已经是熟面孔了。我和每个人都说过话,其中既有亲切的人,也有讨厌的人。但是……(今天不能那么随意了啊。)刚才我对竹那珂小姐说的话,某种意义上只是一种心理安慰。企划,对于开发而言便是生命。至少我是这么想的。哪怕只是学生的构思,既然是生命般的企划,要是水平低劣、没有灵魂的话,那他们一定……(会将我们现场格杀吧。)他们肯定在想,这不过是学生的企划吧。但是,我已经准备了战斗的武器。我喜欢游戏,也一直都在努力学习。我可不是为了失败才踏上这个战场的。「差不多到时间了。我们开始吧。」堀井先生看了一眼时间,对众人说道。话音刚落,会场的灯灭了,投映幻灯片的幕布也无声放了下来。光照向第一个发表的我。我用手中的激光笔照了一下幕布的四角,确保它可以使用。(好,没问题。)向负责机器管理的茉平前辈示意一下,我深吸一口气,在敌人面前开口:「我是开发部第1部、Debug团队的桥场恭也。现在开始进行企划说明。」第1张幻灯片,大大地映在了幕布上。我开始了挑战。◇同一天,3小时后。时间已是黄昏,酷暑也消减了下来,我和竹那珂小姐2个人在公司的休息区,放松地瘫在坐垫上。「虽然我早已做好觉悟了……但开发部的大家,还真是认真啊……」「真的很认真……竹那珂已经记不清自己最后到底说了什么了……」企划会议进行得十分「顺利」。基本的流程是,先由我进行介绍,然后进行答辩。在我介绍时十分安静的众人,在答辩环节瞬间活跃了起来,感受到大家的认真,我们都有些左支右绌。(不过,我还是提出了有自己风格的提案……)这是我不顾未来发展,自己想出的企划。类型是冒险游戏。主要平台是家庭主机,在游戏进行时,却需要使用手机应用进行联动,需要同时依靠二者来推进游戏。Succeed如今的作品,全部都是单一平台的作品,缺少了玩家侧的反馈。所以,我想通过与手机的联动,让玩家获得不同的游玩体验。而对我来说最重要的是,这是「美少女游戏」。Succeed原本就是做美少女游戏起家的公司,即便如今的主要阵地已经转为主机游戏,但还是经常会被老玩家揶揄「本作里没有美少女成分啊」。公司或许是想摆脱这种印象,而我这次却反过来想要在游戏中体现角色的魅力。我的企划并不重视剧本。故事是单纯的HappyEnd,基本上就是让玩家与游戏角色交流,玩家也可以通过手机模式与角色一对一聊天。用全彩HD的主机带来漂亮的彩色画面,也能通过手机应用给角色发消息或者收到角色的消息。我的构想便是这种立体的游玩体验。厚重的剧本和丰富的设定……确实也不错。但如今这类作品已经太多了,所以我反其道而为之,选择了以引起玩家兴趣为主要目的,最终产生了这个企划。没错,这是我<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 shandu.fun
    
    

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