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第三卷 上 地下遗迹 第71话 变卖遗物的窍门

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    阿基拉发现了似乎存在于地下的未发现遗迹的出入口,以照明照亮彷佛通往地底深处的阴暗阶梯,一步一步往下走。阶梯宽度大约四公尺,顶端也很高,没有崩塌等状况,宽敞得连重武装的阿基拉也能轻易通过。脚下阶梯和墙壁都没有明显的裂缝,也没受到植物等的侵蚀。通往地底的阶段维持着不像历经长时间掩埋的状态。阿基拉挪开了堵塞出入口的瓦砾进入,但他并未移除所有瓦砾,因此照进阶梯的光线相当少。尽管如此,只要回头确认,射入黑暗的光芒就在视野中闪耀。将照明的光投向反方向,光线的前端被地底的黑暗吞噬而消失。阶梯依旧深不见底,最深处一片黑暗。在这状况下,阿尔法指示:『阿基拉,关掉照明。』阿基拉稍微踌躇,但他按照指示关掉照明。失去光源后,黑暗立刻包围周遭,伸手不见五指。尽管如此,阿尔法的身影看起来清晰得一如往常。在黑暗中散发银白光芒的阿尔法举起右手。于是,以阿基拉为中心的周遭景色像是受到强力照明照亮,拥有了色彩。那甚至能让他清楚分辨附近墙面的细微裂缝或变色等等。看到好像只有自己身旁变成白天般的景象,阿基拉惊叹道:「真厉害。」『我在情报收集机器取得的数据加上了修正处理,扩增显示在你的视野中。这样就看得很清楚了吧?』阿尔法神气地微笑,阿基拉也笑着回答:「是啊,完全没问题……话说,远处看起来特别暗,是情报收集机器精密度的问题吗?」在阿基拉眼中,周遭的光景就像是自己变成光源般,越靠近自己就越明亮鲜明,越远就黯淡且模糊,最远则依然是一片漆黑。『除了精密度之外,数据分析的优先度也有影响。』「这样的话,如果怪物在那个较暗的位置,就算发现了也很难用枪瞄准吗?」『遇到这种状况,我会只针对那个部分提升分析的精密度,不用担心。你试着用枪的瞄准镜看过去。』阿基拉按照她说的,举起A2D突击枪瞄准远方。透过瞄准镜看见的景色,就和自己身边一样明亮清晰。那是以肉眼无法认知的夜视用微光照向瞄准镜能看见的狭小范围,再由阿尔法分析所得的影像,最后有此结果。阿基拉再度发出轻微的惊叹。「喔~~所以要对暗处狙击也完全没问题啊。真是太周到了。」『这可是我的辅助啊,当然的吧。』阿基拉放下枪,看见洋洋得意地笑着的阿尔法,自己也回以浅笑,同时在心中提高警觉。一旦与阿尔法的连结断线,阿基拉就会失去这些辅助。为了万一遭遇这种状况时能够不慌不忙、不大呼小叫、冷静地折返地面,他维持适度的紧张感,继续向前进。从阶梯的斜度和前进的距离估算,阿基拉来到大约地下四楼的深度。在阿基拉这么想的时候,终于抵达阶梯底部,来到一条长长的通道上。这时阿基拉先是吐出一口气,随后确实观察自己的视野。确认阿尔法的身影依旧在身旁,便暂且放心。「阿尔法,好像来到满深的地方了,通讯没问题吗?」『不用担心,一点问题都没有。』看到阿尔法回答时脸上挂着的笑容,阿基拉放心地把注意力转移至探索遗迹上。通道的状态相当干净,地上没有瓦砾等东西,没有化为白骨的尸体,也找不到机械类怪物的残骸或生物类怪物的尸体,只是积了一层薄薄的尘埃。如果地面一尘不染,反倒需要提高戒心。这种状况下,旧世界时代的清扫装置至今仍维持运作的机率相当高。这代表人称机械类怪物的警备装置等等也还在运作的危险性也会升高。不过积在地上的尘埃否定了这一点。同时未受扰动的尘埃也显示,生物类怪物之类的危险存在已经很长一段时间没有在这附近活动。光是知道这一点,这座遗迹的危险性就已大幅下降。而地面找不到脚印之类的痕迹,所以其他猎人已经从其他出入口进入这座遗迹的机率也很低,这里真的是未发现遗迹的可能性大幅提高。自阿尔法口中听见这些说明,阿基拉满足地点头。「既没有怪物也没有人进来过的遗迹啊。接下来只要找到一大堆遗物,一切就无从挑剔了。」『这附近似乎只是单纯的通道。想要一大堆遗物,就期待里头有商店或仓库之类的吧。』「很好,我们走吧。」阿基拉在通道上前进,发现了类似展示橱窗的东西。他期待里面会有遗物而小跑步靠近,往玻璃般的墙壁内侧看过去。下一瞬间,阿基拉惊讶得稍微愣住了。他不禁猛然将手按在墙上。随后他睁大双眼,兴奋欢呼:「有耶!阿尔法!有遗物耶!而且还是看起来很厉害又很值钱的东西!」衣物的布料以复杂的立体结构层层重叠,就设计上来看绝对不可能只用一片布料制成,但是上头找不到任何裁缝痕迹。疑似资讯终端机的六角形薄片将某些文字般的符号投映至半空中。像是室内摆设的半透明正多面体外表浮现几何图形。除此之外,还有许多遗物映入阿基拉的眼帘。每种遗物的材质与制法都不明,连用途都难以想像的东西也很多,不过这些确实都是凭着旧世界的高等技术制作,在阿基拉眼中有非常高的价值。阿基拉立刻想进入店内取出遗物,寻找应该就在附近的商店入口,但是他迟迟找不到类似的出入口,周围只有墙壁。「……入口呢?入口在哪里?没有门耶,为什么?」无论是阻隔自己与遗物的那道玻璃般的墙壁,或是里侧的墙面,都找不到出入口或取物口之类的地方。这些遗物究竟是怎么放进橱窗内的,阿基拉简直无法理解。不过对阿基拉而言,重要的不是如何放进去,而是如何取出。于是他想到了极其原始的手段。没办法了,用力打破吧。循着这个念头,阿基拉握起拳头。这时阿尔法插嘴说道:『阿基拉,你先冷静下来。』「……果然是因为打破橱窗取出东西,可能会惊动警报器之类,造成危险吗?」等同于废墟的遗迹还另当别论,既然保存状态如此良好,警备系统同样可能在休眠状态下遗留至今。如果轻率做出打破橱窗等可能惊动遗迹警备系统的行为,原本幸好停止运作的警备系统确实有可能因此重新启动。但是阿基拉看到费尽功夫才找到的遗物,不愿因为顾虑危险就白白放弃。况且要论危险,朝遗迹更深处前进一样危险。既然目的是收集遗物,总是会遇到必须承担危险出手拿走遗物的状况。而且这地点距离地面也近,就算真的因为拿走遗物使得警备系统重启,也能马上逃到外头。至少应该胜过在遗迹更深处冒同样的危险。虽然受到自身的欲望引诱,阿基拉还是向阿尔法解释了他想到的理由。但是阿尔法摇头。阿基拉露出了有些不满的表情。「……真的那么危险?还是说先看过更深的地方再决定比较好?」『阿基拉,和这些都没有关系。你不可能在现实中拿走这些遗物。』「咦?」『为了让你也能轻易分辨,我会改变显示,你保持镇定仔细看喔。』阿基拉不由得摆出百思不解的表情,阿尔法在他前方面露苦笑,调整他的视野。于是阿基拉原本以为是展示橱窗的内部,隔着玻璃所看到的景象,这些顿时都失去了立体感。「……咦?」『我调高了地形资讯的优先度,让模拟立体的视觉效果无效化。』阿基拉的眼睛依旧能看见遗物,但那些遗物只是画在平滑的平面上。于是阿基拉从自己的知识中找出了与之相符的物体名称。「海报?」『应该是当时的广告吧。』阿基拉刚才以为是展示橱窗的物体,其实只是覆盖了整面墙壁的海报。因为足以令人误以为物品存在于现实中的精致视觉效果,让他误会真的有实物存在。阿基拉猛然叹息。「……只是空欢喜一场啊。」『这是你第一次进入未发现遗迹,发生这种事也不稀奇。你就把这样的经验当作猎人工作的醍醐味吧。』「……说的也是。」受到阿尔法的鼓励,阿基拉继续往通道更深处前进。在遗迹内部前进好一段距离后,阿基拉在通道侧面发现了无人的商店。店铺墙面透明如玻璃,从通道就能清楚看见里面。稍微观察内部,宽敞的店内摆放着复数的陈列架,上头有许多应是遗物的东西,称得上大丰收。但是阿基拉因为刚才的经验而保持疑心,在欢天喜地之前先向阿尔法投出确认的视线。阿尔法回以苦笑。『放心。这〔请不要转码阅读(类似百度)会丢失内容〕六六闪读 shandu.fun
    
    

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