第一卷 法连篇 第四话

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    「呜哇……」对于眼前的恶心光景,春菜不禁发出悲鸣。「东同学,这有点太……」「不要紧。别看它长这样,它的攻击性不高,只要不要被它的网缠住,它就不会攻击你。」「那不是重点……」春菜吐槽完宏说的话,再次以厌恶的眼神望着眼前的情景。「呜哇……」「啊,藤堂同学。不要太靠过去,如果被蜘蛛网缠到,它会有动作的。」「什么?真的吗?蜘蛛网在哪里?」「那附近。」「呜哇,真危险……」春菜因为蜘蛛网和自己的距离太近而吓了一跳,慌忙离开原先所站的位置。然后,她再次确认现在的状况,不禁语塞。「呜哇……」「嗯?怎么了?」和刚才对眼前的状态感到恶心的悲鸣声相比,宏察觉到春菜的声调不太一样,因此有些错愕地这么问。「我跟它对到眼了。」「别担心啦。它不是那种靠视觉决定攻击对象的类型。」「先不管它会不会攻击我,它真的长得不是普通恶心耶……」「就算你这么说……」「原来蜘蛛变大之后竟然这么恶心……」宏装作没听见春菜的发言,握着被当作武器兼采伐工具的手斧。他的表情明显地只写着「要如何有效的蒐集素材」和「要如何有效排除这个障碍」。也就是说,他根本没在顾虑春菜的心情。在两个人的眼前,现在正巧有一只胡蜂陷入了蜘蛛网中,并被包得像颗茧一般。而巨大的蜘蛛打算把它吃掉。没错,他们今天来到了巨型蜘蛛的栖息地,这里的蜘蛛几乎跟人一样大。他们先前往第一天遇到狂暴熊的地方,并以冒险者的步伐在森林里行走约半天,抵达了此处。「……怎么会这样呢……」面对如此莫名其妙的状况,春菜不禁望向远方,回想起了之前发生的事。☆事情起源于前天晚上春菜的发言。「我还想要几件衣服。」「衣服啊……」「嗯。我有一件衣服不知道是沾到咖哩还是油渍了,脏污去不掉……」「这样啊。要不要再买一件,拿来当店内的工作服?」「是可以啦,但考虑到店总有一天会收掉,就又觉得有点浪费。」从毒狼骚动后,过了一个月。他们差不多已打好生活的基础了。最大的变化是,他们租了一个号称2DK(两房一厅附厨房),但在乌鲁斯可以说是最低等级的小房间。住在旅店的成本太高了。而且,在旅店的房间里开发调味料也显得格外空虚。因为就算制作出来也无处可用,根本让人提不起劲。即使要卖给旅店使用,他们也生产不了营业用的量。出于这些不太正经的理由,他们决定先租一个小房间。另外,为了调度资金,他们趁没有接受委托的空档开始经营小摊贩,主要贩售的足咖哩面包和炸热狗。这是为了消耗制作太多的咖哩粉,顺便推广新的调味料。有时趁着接到委托外出之际,他们会猎捕野牛等动物,将肉油炸后做成炸肉串来贩售,而成功做出的猪排酱汁和番茄酱则会在这时大放异彩。咖哩面包一个售价三十五奇洛币,虽然价格偏高,但最近已成为他们的招牌商品,因为卖得太好,让人渐渐搞不清楚他们的职业究竟是冒险者还是摊商了。「也是啦,店里经营一天的最高收入也不过一百克罗币左右。」「减掉材料费和摊位的登记费,平均盈余也不过五十克罗币而已。」即使如此,以他们利用冒险者工作的闲暇时间所经营的摊贩来说,这样的店收已经算是相当高了。普通人就算营业一整天,收入也不过七十克罗币左右。这让他们知道,刚来这个城镇的前两天所赚到的两万克罗币,是多么超乎常规的金额。两人的摊位会如此大受欢迎,其中一个原因就在于他们的调理方式,是将食材沾了面衣去油炸。这在这个世界是前所未见的。虽然并不是完全没有油炸这个概念,但液状的食用油有好一阵子价格极高,一直到近几年才廉价到可以大量使用。不只是在法连如此,全世界都一样——因为无论在哪个国家,只要提到料理用的油,大家都是指肉类脂肪或奶油这一类的动物性油脂。另外,也是有猪油的存在,但最近产量不多,对油炸食品的普及没有助益。见到他们两人开始这么做,当然也有许多厨师和摊商想要模仿,但是至今为止,就连贵族也甚少食用油炸食品,所以几乎没有发明类似炒锅这种底部较深、适合做油炸食品的厨具。一旦受到大家瞩目,应该就会马上普及出去,但这样的调理方法要渗透到一般家庭之中,应该还需要花上一段时间。不过,人类对于美食的欲求,可以说是超越国界和时空。半年之后,油炸食物应该就会成为每个家庭中的拿手好菜了吧。顺带一提,法连尚未存在蒸食科理这个概念,硬是要说的话,铁之国佛雷是有不包馅的蒸面包。但即便是佛雷,也没有造出能在摊贩上使用的蒸笼。宏和春菜知道这件事之后,决定等天气再冷一点时要试着在摊位上卖肉包。「话说回来,东同学会做衣服吧?」「当然会啦。」「可以做出不容易脏污的衣服吗?」「可以。只要加上防止衣物脏污的附魔就可以了。」「竟然有这么便利的方法……」看到宏一派轻松地说出这么方便的技巧,春菜心生敬佩地轻声低语。「不过那比较难用在成品上,而且在游戏里,这个附魔也没有那么受欢迎。」「毕竟这会占掉一个重要的附魔空位嘛,也是没办法的事。」「交给NPC处理的话,好像最多只能追加三个附魔?」「差不多这么多,如果一开始就有附魔的话,似乎就不会包含在内,所以这种装备很抢手喔。那么,玩家自己进行做的话,会有差别吗?」「附魔的数量会和成功率成反比。如果想做复杂一点的,最多可以到五个左右,不过,一件物品能使用的数量应该没有上限。」「原来如此。」「只是,这样会使难度上升,也会增加破损率。先不谈初级附魔,就算是高级附魔,最多也差不多只能附三个左右吧。但如果真的希望的话,五到六个应该还是可以成功的。」「可以做出像掉宝一样,一开始就附有魔力的物品吗?」「行啊。藤堂同学的细剑不就是吗?」「什么?」「那种作法很简单,只要在素材和加工阶段进行附魔就可以了。我做那把剑的时候,是使用高级精制的手法,边使用魔力提升品质,边对素材加上自动修复的附魔。然后,从火炉中取出时再提升耐久性,边加工边附上『属性攻击适性(全)』和『强化招架+75%』。」「『属性攻击适性(全)』和『强化招架+75%』,不都是超级高价的附魔吗!」「因为是细剑,我想说你之后应该也会需要这些附魔,就先帮你加了。不过因为材质的问题,在加工阶段没有办法再加上其他附魔,所以没有帮你加上提升基础攻击力和能力值奖励的效果。」这样就已经太超过了!春菜差点下意识地这么吐槽。这把剑光是基础规格就超越了拥有罕见配备的星光宝剑,若还要再加上四个初期附魔,那肯定会变成非常破天荒的装备——不仅是春菜,任谁都会想要这么吐槽吧。「不过,我还是很在意……」「什么?」「为什么制作时附上的魔咒和之后附上的魔咒不会互相干扰呢?」「我并不知道详细的理论啦,不过根据教我高级附魔的NPC说,将经过附魔的素材加工之后,那份魔力反而会变成材质的特性,而非添加上去的附魔。正确来说,那已经不算是附魔,而是素材的固有能力了。」反过来说,由于无法用普通方法来消除特性,所以很难分解这种武器再做使用。但方法似乎还是存在的。只是,似乎不常有机会使用到。「那么,回到正题,关于消除脏污的附魔呢——」「嗯。」「比起衣服,魔咒比较容易附在布或线上。自动修复和防止破损也是相同的道理。」「也就是说?」「不如先从线的材料开始蒐集,这样也可以降低日后的花费。」又来了——虽然春菜这么想,但她也认为这是个充满魅力的提案。虽然会有没衣服可换的隐忧,但本来就没办法带太多衣服在身上。这样还不如携带不怕脏、牢固又耐穿的衣服。就现况而言,因为怕衣服受损<p style="font-weight: 400;color:#af888c;">(继续下一页)六六闪读 shandu.fun
    
    

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